Программный продукт · образовательная VR-платформа

Экспедиции по регионам России — в виртуальной реальности

Ребёнок 7–15 лет надевает шлем и оказывается на Байкале, в Карелии или на Камчатке: исследует, решает квесты и знакомится с народами страны. Родители могут пройти экспедицию вместе с ним — каждый в своей гарнитуре.

VR основной формат
Quest · Pico автономные шлемы
7–15 лет · ядро аудитории
100 000+ детей — цель охвата
Байкал · глубина 1642 м
Гид Анна: «Найдёшь нерпу?»
+50 XP · новая находка
Тематическая линия · «Многонациональность: единство в многообразии»

Россия — это не одно, а множество. И это её сила.

«Игротекум» раскрывает многонациональный характер страны через виртуальные экспедиции. Ребёнок не читает о регионе — он в нём оказывается: видит, как природа и климат сформировали уклад жизни, ремёсла и кухню народов, и понимает, что многообразие — не повод для разобщения, а богатство, которое делает Россию сильной.

Прожить, а не прочитать

Эффект присутствия в VR превращает каждый факт о регионе в маленькое личное открытие — знания усваиваются глубже и запоминаются надолго.

Семья в центре

Родители, бабушки и дедушки проходят экспедиции вместе с ребёнком и делятся знаниями, воспоминаниями и ценностями.

Технологии для просвещения

VR и AR служат не развлечению, а культурному просвещению — экранное время становится осмысленным и полезным.

Формат продукта · приложение для VR-гарнитур

Весь мир экспедиции — в одном шлеме

«Игротекум» — приложение для автономных VR-гарнитур: без компьютера и проводов. Экспедиции, карта России, профиль исследователя и семейный режим — всё внутри шлема, а прогресс сохраняется в профиле.

Основа · VR-гарнитура

Экспедиция в виртуальной реальности

  • База исследователя с голографической картой России
  • Перенос в ключевую точку региона с полным эффектом присутствия
  • Виртуальный гид, сюжет и мини-квесты
  • Объекты исследуются руками: взять, рассмотреть, собрать
  • Совместная экспедиция с родителем в одной сцене
Платформа · автономные гарнитуры

Одна платформа — для всей семьи

  • Работает на автономных шлемах Oculus Quest, Pico и других — без ПК
  • Единый профиль: аватар, достижения, история и статистика
  • Семейный режим: ребёнок и родитель в своих гарнитурах, у каждого своя роль
  • AR-функции камеры шлема для отдельных заданий
  • Веб-кабинет родителя: прогресс, отчёты и трансляция из шлема
Oculus Quest
Pico Store
VIVEport
Магазины автономных VR-гарнитур
База исследователя

Выбери регион — как в VR

Так выглядит голографическая карта, с которой начинается каждая экспедиция. Нажмите на точку, чтобы заглянуть в регион.

Нажмите на точку региона
Экспедиция · Сибирь

Озеро Байкал

Самое глубокое озеро на планете — 1642 метра. Единственный в мире пресноводный тюлень — байкальская нерпа.

БурятыЭвенкиРусские старожилы
Модуль «Экспедиция по регионам России»

Одна экспедиция глазами ребёнка в шлеме

Ребёнок — юный исследователь-первопроходец. Каждая экспедиция ведёт его от выбора маршрута до награды. Задания бывают линейными и со свободным выбором, что исследовать и в каком порядке.

Шаг 01

База исследователя

Голографическая карта России, рюкзак и коллекция находок. Здесь ребёнок выбирает регион.

Шаг 02

Перенос в регион

Ключевая точка края с полным эффектом присутствия — атмосфера и уникальность места вокруг.

Шаг 03

Гид и мини-квесты

Виртуальный гид ведёт сюжет, задания закрепляют знания в игре, подсказки помогают не потеряться.

Шаг 04

Исследование руками

Артефакты, животные и природные явления можно взять, рассмотреть и добавить в коллекцию.

Шаг 05

Проверка и награда

Проверка знаний, медаль и открытый регион на карте — чувство завершённости и достижения.

Прогресс — в профиле исследователя

Пройденная экспедиция, находки и награды сохраняются, регион загорается на карте России.

Что внутри каждого региона

Целостный образ края, а не разрозненные факты

География и природные особенности
Климат и природные зоны
Животный и растительный мир
Традиции и культурный код народов
Народные ремёсла и промыслы
Национальная кухня
Научные и исторические факты
Собственное исследование · 520 родителей и 470 детей

Проект отвечает на реальный запрос семей

Родители ищут осмысленный цифровой досуг, а дети — интерактив и VR. Цифры подтверждают и проблему, и востребованность решения.

0%

родителей беспокоит качество цифрового досуга детей

0%

родителей отмечают, что обычные образовательные форматы быстро надоедают детям

0%

родителям не хватает поводов для совместного семейного досуга

0%

школьников хотят больше интерактивности в обучении

0%

детей готовы использовать VR для обучения

0%

детей поддерживают совместное прохождение с семьёй

Самые востребованные функции по опросу родителей: 71% игровое знакомство с профессиями 66% путешествия по регионам России 62% совместные семейные задания
Платформа

Ключевые разделы платформы

Шесть разделов — внутри шлема, с управлением руками и взглядом, без клавиатуры и экрана. Седьмой — веб-кабинет для родителей на сайте проекта.

Интерактивная карта России

Главный экран: доступные экспедиции, пройденные маршруты и прогресс. В VR — голографическая карта в базе исследователя.

Личный кабинет

Аватар, достижения, кубки и медали, история прохождений и статистика — ребёнок видит свой рост.

Каталог модулей

Навигационный центр по доступным и будущим темам платформы.

Семейный режим

Совместное прохождение с распределением ролей и информации между ребёнком и родителем.

Сообщество

Безопасное пространство достижений и событий — дети чувствуют себя частью сообщества юных исследователей.

Веб-кабинет для родителей

На сайте: текущая экспедиция и задание, время в шлеме и дневной лимит, отчёты и просмотр в реальном времени.

Семейный режим

Одна экспедиция — два героя

У ребёнка и родителя разные роли — например, «следопыт» и «хранитель знаний» — и разная часть информации. Решить задание можно только вместе: ребёнок и родитель — каждый в своей гарнитуре, в одной виртуальной сцене. Именно в семье закладывается уважение к «другим», и совместное открытие страны делает это естественно.

Для родителей · веб-кабинет

Вы видите, что происходит в шлеме

Ребёнок в VR, а родитель — в браузере на телефоне или компьютере. Ничего устанавливать не нужно: личный кабинет на сайте связан с профилем ребёнка в шлеме.

  • Трансляция в реальном времени: то, что видит ребёнок в шлеме
  • Где он сейчас: экспедиция, шаг и текущее задание
  • Время в шлеме и лимит на день — сессии подходят по возрасту
  • Отчёт после экспедиции: что изучил, находки, ответы на проверке
  • Подсказка «о чём поговорить»: вопросы к ребёнку по пройденному региону
Аудитория

Межпоколенческое сообщество

Дети 7–15 — ядро и получатели образовательного эффекта; взрослые 25–70 — наставники и соучастники.

7–10

Младшие школьники: яркая визуализация, короткие интерактивные сцены, частая смена деятельности.

11–15

Подростки: сложность заданий, соревновательность, достижения и рейтинги.

25–70

Родители, бабушки и дедушки: партнёры по экспедициям и получатели отчётов о прогрессе.

Педагоги

Инструмент для внеурочной деятельности и дополнительного образования.

Развитие экосистемы

От первого модуля — к растущей платформе

После апробации «Экспедиции по регионам России» платформа поэтапно расширяется новыми тематическими модулями.

Культура народов России

Углубление в традиции, обычаи и культурные коды народов страны.

Климатические зоны и природа

Экология, природные закономерности и разнообразие ландшафтов.

Профессии и научные открытия

Игровая профориентация — самая востребованная функция по опросу родителей (71%).

Команда и эксперты

Создают специалисты, проверяют эксперты

Геймдизайн, 3D и VR-разработка — силами команды; достоверность природы, культуры и обычаев народов подтверждают методист и профильные эксперты.

Руководитель и продюсер

Управление проектом, сроки и бюджет, партнёрства с образовательными сообществами.

Арт-директор и геймдизайнер

Визуальный стиль, игровые механики, сценарии экспедиций, квесты и система наград.

VR/AR-разработчики

Ядро приложения на Unity, автономные гарнитуры, семейный режим и производительность в шлеме.

3D-художники и аниматоры

Ландшафты регионов, животные и персонажи — от модели до живой анимации в VR.

Методист

Образовательная концепция, цели для возрастов 7–10 и 11–15, тексты и задания понятным детям языком.

Эксперты

Биолог, географ, этнограф и другие специалисты подтверждают достоверность контента каждого региона.

А также: UI/UX-дизайн саунд-дизайн и озвучка тестирование на гарнитурах с детьми маркетинг и SMM
Целевые показатели

Что изменится по итогам проекта

Главный результат — устойчивый, эмоционально окрашенный образ России как единой, богатой и многонациональной страны у детей и их семей.

0+детей и подростков пройдут экспедицию
0%родителей отметят рост знаний ребёнка о России
0%активных пользователей — в семейном режиме
0+скачиваний приложения
0уникальных пользователей
Календарный план · апрель 2027 — март 2028

От прототипа до релиза

Апрель — октябрь 2027

Аналитика, проектирование и разработка MVP

ТЗ и архитектура, сценарии 5 пилотных регионов, прототипы карты России и VR-сцены, ядро платформы, личный кабинет и награды, контент 5 регионов, семейный режим, веб-кабинет для родителей, интерфейс под VR-управление и AR-функции камеры. Сборки для автономных гарнитур Oculus Quest, Pico и др.

Ноябрь — декабрь 2027

Тестирование и доработка

Внутреннее тестирование, закрытый тест с детьми 7–15 и родителями, обратная связь, финальная доработка контента.

Январь — март 2028

Публичный релиз

Публикация в магазинах приложений для автономных VR-гарнитур: Pico Store, VIVEport и др. Маркетинг, работа с блогерами и образовательными сообществами, аналитика.

не менее 37 500 скачиваний112 500 уникальных пользователей
Референсы

На чём основан подход

01

Автономный VR-планетарий (СФУ)

Автономный образовательный VR с управлением жестами и виртуальным гидом — основа для VR-сцен экспедиций и проверки знаний в VR.

02

«Былинная тропа» (Великий Новгород)

VR-погружение детей в культурно-исторический контент — для сценариев, заданий и сюжетной линии экспедиций.

03

«Интерактивная карта России»

Многослойная карта с анимированными объектами (текст, аудио, анимация) — для карты России и структуры модулей.

04

EdPalm и IQsha

Индивидуальные маршруты и мотивация (кубки, медали, статистика) — для личного кабинета, наград и отчётов родителям.

05

Картографические игры по карте России

Тематические слои и визуальные маркеры объектов (природа, промыслы, история) — для модуля «Карта России».

Соответствие национальным проектам

Проект работает на нацпроекты

«Молодёжь и дети»
«Семья»

Присоединяйтесь к развитию «Игротекума»

Открыты к сотрудничеству с образовательными учреждениями, партнёрами, экспертами и инвесторами. Свяжитесь удобным способом.