Ребёнок 7–15 лет надевает шлем и оказывается на Байкале, в Карелии или на Камчатке: исследует, решает квесты и знакомится с народами страны. Родители могут пройти экспедицию вместе с ним — каждый в своей гарнитуре.
«Игротекум» раскрывает многонациональный характер страны через виртуальные экспедиции. Ребёнок не читает о регионе — он в нём оказывается: видит, как природа и климат сформировали уклад жизни, ремёсла и кухню народов, и понимает, что многообразие — не повод для разобщения, а богатство, которое делает Россию сильной.
Эффект присутствия в VR превращает каждый факт о регионе в маленькое личное открытие — знания усваиваются глубже и запоминаются надолго.
Родители, бабушки и дедушки проходят экспедиции вместе с ребёнком и делятся знаниями, воспоминаниями и ценностями.
VR и AR служат не развлечению, а культурному просвещению — экранное время становится осмысленным и полезным.
«Игротекум» — приложение для автономных VR-гарнитур: без компьютера и проводов. Экспедиции, карта России, профиль исследователя и семейный режим — всё внутри шлема, а прогресс сохраняется в профиле.
Так выглядит голографическая карта, с которой начинается каждая экспедиция. Нажмите на точку, чтобы заглянуть в регион.
Самое глубокое озеро на планете — 1642 метра. Единственный в мире пресноводный тюлень — байкальская нерпа.
Ребёнок — юный исследователь-первопроходец. Каждая экспедиция ведёт его от выбора маршрута до награды. Задания бывают линейными и со свободным выбором, что исследовать и в каком порядке.
Голографическая карта России, рюкзак и коллекция находок. Здесь ребёнок выбирает регион.
Ключевая точка края с полным эффектом присутствия — атмосфера и уникальность места вокруг.
Виртуальный гид ведёт сюжет, задания закрепляют знания в игре, подсказки помогают не потеряться.
Артефакты, животные и природные явления можно взять, рассмотреть и добавить в коллекцию.
Проверка знаний, медаль и открытый регион на карте — чувство завершённости и достижения.
Пройденная экспедиция, находки и награды сохраняются, регион загорается на карте России.
Родители ищут осмысленный цифровой досуг, а дети — интерактив и VR. Цифры подтверждают и проблему, и востребованность решения.
родителей беспокоит качество цифрового досуга детей
родителей отмечают, что обычные образовательные форматы быстро надоедают детям
родителям не хватает поводов для совместного семейного досуга
школьников хотят больше интерактивности в обучении
детей готовы использовать VR для обучения
детей поддерживают совместное прохождение с семьёй
Шесть разделов — внутри шлема, с управлением руками и взглядом, без клавиатуры и экрана. Седьмой — веб-кабинет для родителей на сайте проекта.
Главный экран: доступные экспедиции, пройденные маршруты и прогресс. В VR — голографическая карта в базе исследователя.
Аватар, достижения, кубки и медали, история прохождений и статистика — ребёнок видит свой рост.
Навигационный центр по доступным и будущим темам платформы.
Совместное прохождение с распределением ролей и информации между ребёнком и родителем.
Безопасное пространство достижений и событий — дети чувствуют себя частью сообщества юных исследователей.
На сайте: текущая экспедиция и задание, время в шлеме и дневной лимит, отчёты и просмотр в реальном времени.
У ребёнка и родителя разные роли — например, «следопыт» и «хранитель знаний» — и разная часть информации. Решить задание можно только вместе: ребёнок и родитель — каждый в своей гарнитуре, в одной виртуальной сцене. Именно в семье закладывается уважение к «другим», и совместное открытие страны делает это естественно.
Ребёнок в VR, а родитель — в браузере на телефоне или компьютере. Ничего устанавливать не нужно: личный кабинет на сайте связан с профилем ребёнка в шлеме.
Дети 7–15 — ядро и получатели образовательного эффекта; взрослые 25–70 — наставники и соучастники.
Младшие школьники: яркая визуализация, короткие интерактивные сцены, частая смена деятельности.
Подростки: сложность заданий, соревновательность, достижения и рейтинги.
Родители, бабушки и дедушки: партнёры по экспедициям и получатели отчётов о прогрессе.
Инструмент для внеурочной деятельности и дополнительного образования.
После апробации «Экспедиции по регионам России» платформа поэтапно расширяется новыми тематическими модулями.
Углубление в традиции, обычаи и культурные коды народов страны.
Экология, природные закономерности и разнообразие ландшафтов.
Игровая профориентация — самая востребованная функция по опросу родителей (71%).
Геймдизайн, 3D и VR-разработка — силами команды; достоверность природы, культуры и обычаев народов подтверждают методист и профильные эксперты.
Управление проектом, сроки и бюджет, партнёрства с образовательными сообществами.
Визуальный стиль, игровые механики, сценарии экспедиций, квесты и система наград.
Ядро приложения на Unity, автономные гарнитуры, семейный режим и производительность в шлеме.
Ландшафты регионов, животные и персонажи — от модели до живой анимации в VR.
Образовательная концепция, цели для возрастов 7–10 и 11–15, тексты и задания понятным детям языком.
Биолог, географ, этнограф и другие специалисты подтверждают достоверность контента каждого региона.
Главный результат — устойчивый, эмоционально окрашенный образ России как единой, богатой и многонациональной страны у детей и их семей.
ТЗ и архитектура, сценарии 5 пилотных регионов, прототипы карты России и VR-сцены, ядро платформы, личный кабинет и награды, контент 5 регионов, семейный режим, веб-кабинет для родителей, интерфейс под VR-управление и AR-функции камеры. Сборки для автономных гарнитур Oculus Quest, Pico и др.
Внутреннее тестирование, закрытый тест с детьми 7–15 и родителями, обратная связь, финальная доработка контента.
Публикация в магазинах приложений для автономных VR-гарнитур: Pico Store, VIVEport и др. Маркетинг, работа с блогерами и образовательными сообществами, аналитика.
Автономный образовательный VR с управлением жестами и виртуальным гидом — основа для VR-сцен экспедиций и проверки знаний в VR.
VR-погружение детей в культурно-исторический контент — для сценариев, заданий и сюжетной линии экспедиций.
Многослойная карта с анимированными объектами (текст, аудио, анимация) — для карты России и структуры модулей.
Индивидуальные маршруты и мотивация (кубки, медали, статистика) — для личного кабинета, наград и отчётов родителям.
Тематические слои и визуальные маркеры объектов (природа, промыслы, история) — для модуля «Карта России».
Открыты к сотрудничеству с образовательными учреждениями, партнёрами, экспертами и инвесторами. Свяжитесь удобным способом.